Niedziela, 17 grudnia, 2017 roku. Do końca roku zostało 15 dni.                  

  :: Strona główna ::
Newsy
  :: SMS ::
Bramka SMS
Definicje SMS
Grafiti SMS
Infolinia SMS
Śmieszne SMS
Śmieszne SMS 2
Śmieszne SMS 3
Śmieszne SMS 4
Śmieszne SMS 5
Śmieszne SMS 6
Śmieszne SMS 7
Śmieszne SMS 8
Śmieszne SMS 9
Prawa Murphy'ego SMS
Przyjaciel SMS
Miłosne SMS
Miłosne SMS 2
Miłosne SMS 3
Miłosne SMS 4
Odzywki SMS
Świąteczne SMS
Z podtekstem SMS
Złote myśli SMS
Życzenia SMS
Życzenia noworoczne
  :: Logo, EMS ::
:: Nokia, Siemens, inne ::
Dzień Kobiet
Kwiaty

Babcia i dziadek
Dla dorosłych
Dla dzieci
Firmy i marki
Imiona
Karnawał
Kino
Komunikacja
Kto dzwoni
Miasta
Mikołajki
Miłość
Mroczna
Mundial
Muzyka
Nokia
Oczka
Olimpiada
Operatorzy
Postacie
Samochody
Skoki narciarskie
Sport
Świeta
Symbole
Tatoo
Teksty i skróty
Wakacje
Widoki
Wielkanoc
Znaki zodiaku
Zwierzątka
Inne

  :: SMSy graficzne ::
:: Nokia, Samsung, Siemens ::
Dzień Kobiet
Kwiaty
Miłość

Skoki narciarskie
Babcia i dziadek
Auto
Dla dorosłych :)
Flagi
Karnawał
Klipart
Komiks
Mikołajki
Mroczna
Postacie
Sport
Tatoo
Wakacje
Święta
Znaki zodiaku
Zwierzątka
Pozostałe
  :: Anim. wygaszacze ::
:: Nokia ::
Auto
Klipart
Ludzie
Miłość
Mundial
Muzyka
Sport
Symbole
Postacie
Święta
Zabawa
Zwierzątka
Inne
  :: Statyczne wygaszacze ::
:: Nokia ::
Dzień Kobiet
Kwiaty
Miłość
Skoki narciarskie
Babcia i dziadek
Auto
Dla dorosłych :)
Flagi
Karnawał
Klipart
Komiks
Mikołajki
Mroczna
Postacie
Sport
Tatoo
Wakacje
Święta
Znaki zodiaku
Zwierzątka
Pozostałe
  :: Dzwonki ::
:: Nokia, Samsung, Siemens ::
Dance
Etniczne
Film
Hip-hop
Hymny
Klasyka
Kolędy
Ludowe
Mundial
Pop
Przeboje
Rock
World Cup 2002
Inne
  :: Info SMS ::
Piłka nożna SMS
Koszykówka SMS
Koszykówka kobiet SMS
  :: Poczta głosowa ::
Teksty powitań
  :: Bramka ::
Bramka WWW=>GG
  :: Prawa Murphy'ego SMS ::

  1. Jezeli cos moze sie nie udac - nie uda sie na pewno.

  2. Nigdy nie kloc sie z glupcem, ludzie moga nie dostrzec roznicy.

  3. Trudne problemy pozostawione same sobie, stana sie jeszcze trudniejsze.

  4. Jezeli udoskonalasz cos dostatecznie dlugo, na pewno to zepsujesz.

  5. Druga kolejka jest zawsze szybsza.

  6. Wszystko co dobre jest nielegalne, niemoralne, albo powoduje tycie.

  7. Doskonaly i nieomylny inzynier to taki, ktory unika drobnych bledow na drodze do wielkiej katastrofy.

  8. Niemozliwe jest zbudowanie niezawodnego urzadzenia - glupcy sa zbyt pomyslowi.

  9. Nie wierz w cuda - polegaj na nich!

  10. Prowizorka zawsze okazuje sie najtrwalsza.

  11. Niewazne jak dobrze wykonasz robote, twoj szef i tak bedzie chcial bys ja poprawil.

  12. Doswiadczenie to cos, co zdobywasz tuz po chwili w ktorej go potrzebowales.

  13. Najlepsza metoda do zainspirowania odkrywczych mysli, jest zaklejenie koperty.

  14. Wszystko zabiera znacznie wiecej czasu, niz by sie wydawalo.

  15. Zawsze kiedy masz wlasnie cos zrobic, okazuje sie, ze najpierw musisz zrobic cos innego.

  16. Kazde rozwiazanie rodzi nowe problemy.

  17. Glupcy sa tak pomyslowi, ze niemozliwe jest stworzenie czegos, z czym kazdy glupi sobie poradzi.

  18. Rzeczy ulegaja zniszczeniu, wprost-proporcjonalnie do swej wartosci.

  19. Wszystkie sprawy szlag trafia jednoczesnie.

  20. Jezeli wydaje ci sie, ze juz gorzej byc nie moze - na pewno bedzie.

  21. Zawsze, kiedy wydaje ci sie, ze bedzie dobrze - kompletnie sie mylisz.

  22. Zawsze, kiedy wydaje ci sie, ze bedzie zle tez sie mylisz - bedzie jeszcze gorzej.

  23. W poszukiwaniu rozwiazania problemu, najbardziej pomocna jest znajomosc odpowiedzi.

  24. Kazdy przedmiot niezaleznie od polozenia, moze w dowolnej chwili zadzialac w zupelnie nieoczekiwany sposob z przyczyn, ktore sa albo calkowicie niejasne, albo zupelnie tajemnicze.

  25. Wymiary beda zawsze podane w najmniej uzytecznych jednostkach.

  26. Kazdy przewod przyciety na dlugosc, okaze sie za krotki.

  27. Uklad zabezpieczajacy zniszczy uklad zabezpieczany.

  28. Cokolwiek zostanie upuszczone na uklad elektroniczny, spadnie zawsze tam gdzie wyrzadzi najwiecej szkody.

  29. Stopien glupoty twojego postepowania, jest wprost-proporcjonalny do liczby przygladajacych ci sie osob.

  30. Tranzystor zabezpieczony przez szybko dzialajacy bezpiecznik, zabezpieczy go - palac sie w pierwszej kolejnosci.

  31. Element wybrany losowo z grupy o 99-procentowej wiarygodnosci, bedzie nalezal do pozostalego procenta.

  32. Ciezar upuszczonej czesci jest wprost-proporcjonalny do ceny obszaru uderzonego.

  33. To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim sposrod mozliwych miejsc.

  34. Wniosek to punkt, w ktorym nie masz juz sily dalej myslec.

  35. To co moze sie nie udac, nie uda sie na pewno.

  36. Nie uda sie nawet wtedy, gdy wlasciwie nie powinno sie nie udac.

  37. Sztuczna inteligencja jest lepsza od naturalnej glupoty.

  38. Jezeli uczynisz komus przysluge, to jestes od zaraz trwale za to odpowiedzialny.

  39. Niejasnosc jest wielkoscia niezmienna.

  40. Czlowiek postepuje rozsadnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mozliwosci zostaly juz wyczerpane.

  41. Wszystko ulega rozkladowi w najmniej odpowiednim momencie.

  42. Skrot to najdluzsza droga pomiedzy dwoma punktami.

  43. Cztery zjawiska blokuja postep ludzkosci - ignorancja, glupota, komitety normalizacyjne, oraz ludzie sprzedajacy komputery.

  44. Istnieja trzy rodzaje klamstw - klamstwa odruchowe, powszechne oraz testy komputerowe.

  45. Systemy zlozone wykazuja sklonnosc do zaklocania realizacji wlasnych funkcji.

  46. Systemy zlozone wykazuja sklonnosc do popelniania kompleksowych bledow.

  47. Zas systemy proste wykazuja sklonnosc do popelniania kompleksowych bledow.

  48. Nowe systemy produkuja nowe bledy.

  49. Stare systemy produkuja tak nowe, jak i stare bledy.

  50. Czlowiek pracujacy z komputerem, nie postepuje zgodnie z wymaganiami komputera.

  51. Systemy odporne na idiotow, obslugiwane sa wlasnie przez nich.

  52. Wszystko co zostalo zlozone, ulegnie wczesniej czy pozniej rozkladowi.

  53. Kazdy skomplikowany montaz wymaga trzech rak.

  54. Kazdy prosty montaz wymaga czterech rak.

  55. Sprawy pozostawione same sobie, zmieniaja sie ze zlych na jeszcze gorsze.

  56. Wszystkie komputery PC sa kompatybilne, ale niektore sa kompatybilniejsze od innych.

  57. Twoj jest zawsze mniej kompatybilny.

  58. Pusta dyskietke mozesz przeszukiwac dlugo i bezskutecznie.

  59. Dlugo i bezskutecznie mozesz przeszukiwac takze pelna dyskietke.

  60. Wniosek - kazda dyskietke mozesz przeszukiwac dlugo i bezskutecznie.

  61. Komputer sluzy do tego aby ulatwic ci prace, ktorej bez niego w ogole bys nie mial.

  62. Dla komputera nie ma rzeczy niemozliwych z wyjatkiem tych, ktorych od niego wymagamy.

  63. W swiecie komputerow zadna awaria sie nie konczy, poniewaz przechodzi zawsze w nastepna.

  64. Awaria komputera wyczekuje cierpliwie na najbardziej niedogodny moment, aby bezlitosnie zaatakowac.

  65. W pracy z komputerem, opieranie sie na jakichkolwiek zasadach jest bledem.

  66. Drobne awarie nie istnieja, jezeli miala jednak miejsce drobna awaria, oznacza to, ze nie poznales jeszcze jej rzeczywistych rozmiarow.

  67. Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cie zawiedzie.

  68. Kazdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.

  69. Tylko niepotrzebny nikomu program, dziala bez zaklocen.

  70. Masz zawsze o jeden wirus wiecej niz sadzisz.

  71. Program kalkulacyjny, ktory daje wlasciwy i przyjazny wynik - klamie.

  72. Wyjatki sa liczniejsze od regul.

  73. Od wszystkich uznanych wyjatkow istnieja wyjatki.

  74. Jezeli opanowales juz wszystkie wyjatki, to nie pamietasz jakich regul dotyczyly.

  75. Prawidlowo napisany tekst pojawi sie tylko wtedy, kiedy napiszesz go recznie .

  76. Jezeli cos moze sie popsuc, to z pewnoscia sie popsuje.

  77. Jezeli cos moze sie popsuc w wielu miejscach, to pierwsze uszkodzenie wystapi tam, gdzie wyrzadzi najwieksze szkody.

  78. Jezeli przewidziales cztery mozliwe awarie i zabezpieczyles sie przed nimi, to natychmiast wydarzy sie piata, na ktora kompletnie nie byles przygotowany.

  79. Jezeli wydaje ci sie, ze wszystko dziala dobrze, na pewno cos przeoczyles.

  80. Klientowi nigdy nie przyjdzie na mysl ile kosztuje projekt, tylko ile mozna na tym projekcie zaoszczedzic.

  81. Jezeli udalo ci sie wprowadzic w programie wymagane przez klienta poprawki, wtedy on z nich zrezygnuje.

  82. Zaden klient nie wie czego wlasciwie chce.

  83. Kazdy klient wie dokladnie czego nie chce.

  84. Zaden klient nie chce tego co masz juz gotowe.

  85. Nie wie takze co chcialby miec zamiast tego.

  86. Klient, ktory najmniej placi, marudzi najwiecej.

  87. Klient zada najwiekszych zmian dokladnie wtedy, kiedy produkt jest juz gotowy.

  88. Na polecenie "napisz tak lub nie" uzytkownik wpisuje "tak lub nie."

  89. Na polecenie "wcisnijEnter" uzytkownik wpisuje "Enter."

  90. Na polecenie nacisnij dowolny klawisz, uzytkownik naciska na klawisz "reset."

  91. Nie ma programow calkowicie idioto odpornych.

  92. Jezeli nie wiesz co czynisz, rob to w sposob elegancki.

  93. W zespole programistow kazdy ma genialny plan rozwiazania problemu. Wszystkie plany sie wzajemnie wykluczaja i zaden nie prowadzi do poprawnego rozwiazania.

  94. Liczba osob w zespole programistycznym ma tendencje wzrastajace, niezaleznie od ilosci pracy.

  95. W kazdym programie bledy wykazuja sklonnosc do wystepowania w tym miejscu, ktore sprawdzasz jako ostatnie.

  96. Kazdy program, ktory sie dobrze zaczyna - konczy sie zle.

  97. Program ktory zaczyna sie zle, konczy sie przerazajaco.

  98. To co wyglada latwo - jest trudne.

  99. To co wyglada trudno - jest niemozliwe.

  100. To co wyglada na niemozliwe, potrafi rozwiazac moja tesciowa i to bez pomocy komputera.

  101. Kazdy programista przybywajacy z innego miasta jest fachowcem.

  102. Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.

  103. Kazda formula i kazda stala musza byc traktowane jako zmienne.

  104. Prawdopodobienstwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do zyczenia.

  105. Masochistyczne sklonnosci nie sa wprawdzie warunkiem koniecznym do pracy w systemie Windows 95, sa jednak bardzo pomocne.

  106. Kazdy program w systemie Windows pracuje poprawnie do momentu niczym nieuzasadnionej utraty danych.

  107. Interaktywne, multimedialne aplikacje Dos'a zwieszaja sie same, podczas gdy interaktywne, multimedialne aplikacje Windows, zawieszaja sie natychmiast po dowolnej ingerencji uzytkownika.

  108. Rozmiary skaleczenia zyletka podczas golenia, sa wprost proporcjonalne do donioslosci wydarzenia, ktore jest tego powodem.

  109. Nie istnieje taki problem - bez wzgledu na to jak by byl skomplikowany - ktory po blizszym zapoznaniu nie okazalby sie jeszcze bardziej skomplikowany.

  110. Postulat Troutmana - zlorzeczenia to jedyny jezyk rozumiany przez wszystkich programistow.

  111. Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkosza, uruchamianie jest zmora.

  112. Prawo Pierce'a - jezeli program zostal skompilowany bezblednie za pierwszym razem, to na pewno nie bedzie dawal dobrych wynikow.

  113. Prawo Weinberga - gdyby budowlani budowali domy w taki sam sposob w jaki programisci pisza programy, to jeden dzieciol zniszczylby cala cywilizacje.

  114. Prawo Cheopa - nic nigdy nie zostalo zbudowane w zaplanowanym czasie, lub zgodnie z kosztorysem.

  115. Prawo Sodda - wczesniej czy pozniej ujawni sie najgorsza mozliwosc.

  116. Zasada Hornera - doswiadczenie jest wprost-proporcjonalne do stopnia zniszczenia sprzetu.

  117. Zasada Merhina - jezeli masz watpliwosci to tak juz pozostanie.

  118. Prawo Glyme'a - podstawa sukcesu jest szczerosc, jezeli dasz rade ja podrobic, uda ci sie!

  119. Prawo Liebermana - wszyscy klamia, ale to nie wazne poniewaz nikt ich nie slucha.

  120. Prawo Rogersa - jezeli cos jest warte zrobienia, na pewno zostanie przedobrzone.

  121. Prawo Bella - jezeli cialo jest zanurzone w cieczy, telefon dzwoni.

  122. Zasada Rockefellera - nie rob rzeczy, na ktorych mozesz zostac zlapany.

  123. Prawo Evansa i Bjorna - jezeli cos poszlo zle, to na pewno byl ktos, kto mowil, ze tak bedzie.

  124. Prawo Conway'a - w kazdej organizacji jest jedna osoba, ktora wie o co chodzi, nalezy ja natychmiast wyrzucic.

  125. Prawo Menckena - ci co potrafia, robia to. Ci co nie potrafia, ucza innych.

  126. Prawo Martina - ci co nie potrafia uczyc, zarzadzaja.

  127. Prawo Scotta - jesli znajdziesz blad i poprawisz go, to okaze sie, ze pierwsza wersja byla poprawna.

  128. Prawo Edwarsa - nigdy nie jestes tym, kim chcialbys byc.

  129. Prawo Scotta - wszystko co idzie zle, sprawia wrazenie, ze idzie dobrze.

  130. Prawo Matthewsa - ci ktorzy juz maja, dostana jeszcze wiecej.

  131. Prawo Wylera - nie ma rzeczy niemozliwych dla kogos, kto nie musi ich zrobic sam.

  132. Prawo Balaniego - jak dlugo trwa minuta, zalezy od tego po ktorej stronie drzwi toalety sie znajdujesz.

  133. Prawo Liebermana - aby oszacowac czas potrzebny na wykonanie jakiegos zadania, nalezy przewidywany czas pomnozyc przez dwa i przyjac jednostke o rzad wyzsza.

  134. Prawo Greena - wszystko jest mozliwe pod warunkiem, ze nie wiesz o czym mowisz.

  135. Maksyma Manly'ego - logika jest absolutnie pewna metoda dochodzenia do niepewnych wnioskow.

  136. Prawo Fetta - nigdy nie powtarzaj udanego doswiadczenia.

  137. Prawo Jonesa - czlowiek, ktory usmiecha sie gdy sprawy ida zle, mysli o czlowieku na ktorego mozna zwalic wine.

  138. Prawo Rubyego - prawdopodobienstwo spotkania osoby znajomej wzrasta, kiedy znajdujemy sie w towarzystwie osoby z ktora nie chcemy by nas widziano.

  139. Hipoteza Petersa - jezeli spedzimy wystarczajaco duzo czasu na uzasadnianiu potrzeby, to potrzeba ta zniknie.

  140. Prawo Bolingsa - jezeli czujesz sie swietnie, nie martw sie, to minie.

  141. Dylemat Glowny - optymista wierzy, ze zyjemy w najlepszym ze swiatow, pesymista obawia sie, ze moze to byc prawda.

  142. Komentarz Hilla - jesli nie masz nic do stracenia odprez sie.

  143. Prawo Atwooda - pozyczajac ksiazki tracisz tylko te, ktore szczegolnie chcialbys zachowac.

  144. Prawo Johnsona - jezeli przegapisz tylko jedno wydanie jakiegos magazynu, na pewno bedzie to wlasnie to wydanie, ktore zawieralo najbardziej interesujace cie rzeczy. Uzupelnienie: wszyscy twoi znajomi tez je przegapili, zgubili lub wyrzucili.

  145. Prawo Harpera - poszukiwana rzecz znajdziesz dopiero wtedy, gdy juz zastapisz ja inna.

  146. Prawa Richarda - jesli posiadasz cos dostatecznie dlugo, mozesz to wyrzucic - jesli cokolwiek wyrzucisz, odraz bedziesz tego potrzebowac.

  147. Prawo Johnsona - bol zeba lubi zaczynac sie w sobote wieczorem.

  148. Prawo Brooka - dolaczenie dodatkowego zespolu programistow do spoznionego projektu oprogramowania, jeszcze bardziej go opozni.

  149. Prawo Anthony'ego - kazde narzedzie gdy upadnie, potoczy sie w najtrudniej dostepne miejsce. Uzupelnienie: po drodze do owego miejsca upadajace narzedzie najpierw uderzy cie w noge.

  150. Aksjomat Cahna - kiedy wszystko inne zawiedzie, przeczytaj instrukcje.

  151. Prawo Rewizji - po ukonczeniu pracochlonnej i starannej analizy jakiejs probki, zawsze dowiesz sie, ze to nie ta probka i nie ma nic wspolnego z problemem.

  152. Prawo Cornuelle'a - wladza ma tendencje do przydzielania pracy tym, ktorzy najmniej sie do niej nadaja.

  153. Prawo Zymurg'yego - ludzie sa zawsze chetni do pracy w czasie przeszlym.

  154. Prawo Pracownika - to czego nie zrobisz, jest zawsze wazniejsze od tego co zrobiles.

  155. Aksjomat Wojskowy - kazdy rozkaz, ktory moze zostac zle zrozumiany, zostanie zle zrozumiany.

  156. Prawo Trumana - jesli nie mozesz kogos przekonac, wpraw go w zaklopotanie.

  157. Prawo Parkinsona - zwloka jest najgorsza forma odmowy.

  158. Zasada Clarke'a - kazda dostatecznie zaawansowana technologia niczym nie rozni sie od magii.

  159. Regula Beifelda - prawdopodobienstwo, ze mlody mezczyzna spotka pociagajaca dziewczyne wzrasta gwaltownie gdy jest on w towarzystwie, swojej dziewczyny, zony, przystojniejszego i bogatszego kolegi.

  160. Prawo Parkera - piekno jest powierzchowne, ale brzydota przenika az do kosci.

  161. Prawo Katza - ludzie i narody beda dzialac racjonalnie wtedy i tylko wtedy, gdy wyczerpia juz wszystkie inne mozliwosci.

  162. Obserwacja Wallaec'a - wszystko jest w stanie calkowitego rozczochrania.

  163. Prawo Coopera - zwiekszenie ilosci nowych praw, powoduje zwiekszenie mozliwosci ich ominiecia.

  164. Twierdzenie White'a - im szybciej przekazesz zle wiadomosci, tym lepiej.

  165. Prawo Johnsona - jesli w ciagu kilku miesiecy odbywaja sie tylko trzy wazne towarzyskie wydarzenia, wszystkie przypadna na jeden wieczor.

  166. Aksjomat Cole'a - suma inteligencji na planecie jest stala, liczba ludnosci rosnie. ;-)

  167. Jesli wrog jest w zasiegu strzalu, ty rowniez.

  168. Staraj sie wygladac niepozornie - moze przeciwnik ma malo amunicji ?

  169. Zawodowcy sa przewidywalni - strzez sie amatorow.

  170. Otaczaj sie towarzyszami broni - przeciwnik bedzie mial wybor celow.

  171. Najwieksze zagrozenie na polu walki stanowi oficer z mapa.

  172. Wszystkie prawa Murphy'ego sa optymistyczne.

  :: Subskrypcja ::

Jeśli chcesz być na bieżąco informowany/a o nowościach wystarczy, że wpiszesz swój e-maiil i kilkniesz zapisz
Dla prenumeratorów w każdym Newsleterze niespodzianki :-)
  :: Karty zdrapki ::
POP Karty
SimPlus
Tak Tak
Informacje

  :: Info GSM ::
Słownik GSM
Kody do telefonów
Ciekawostki GSM
  :: TOP 3 Grafika ::
  :: Partnerzy ::

Kliknij

Niezawodne konta pcoztowe i serwery wirtualne

  :: Statystyki ::
SMSów na stronie : 2 930
Powitań na pocztę : 67
Dzwonków : 1 052
 - Ericsson : 671
 - Nokia : 381
 - Samsung 381
 - Siemens : 381
Logosów : 11 568
SMSów graficznych : 5 644
Wygaszaczy ekranu : 5 644
Wygaszaczy anim. : 344

Host : ec2-54-226-172-30.compute-1.amazonaws.com

Osoby przebywajace na stronie stat4u

  :: Powiadom znajomych ::
Powiadom SMSem
Powiadom przez GG
Powiadom emailem
  :: Księga gości ::
Zobacz wpisy
Dodaj wpis
  :: Inne ::
Oferta
Humor


Copyright © 2002-2003 Jest-OK.ComMateusz Skrzypkowski
Design by twsdesign.net